木厶笔记存放站木厶笔记存放站
首页
文章
首页
文章
  • Web

    • 网络

      • Cookie 和 Session
      • HTTP 优化
      • HTTP
      • HTTP1.1 首部字段
      • HTTPS
      • TCP 和 UDP
      • URI 和 URL
      • 输入URL_至页面显示的过程
    • 安全

      • CSRF 攻击
      • JSON Web Token
      • sql 注入
      • XSS 攻击
    • 浏览器

      • 提升SEO
      • 浏览器内核
      • 浏览器的进程和线程
      • 浏览器缓存机制
      • 跨域
    • 解决方案

      • 优化大量图片加载
      • 扫码登录
    • 性能优化

      • 性能分析
      • 资源请求优化
      • 运行时优化
      • 重排重绘
      • 静态资源优化
  • HTML

    • 基础

      • Doctype
      • src 和 href
      • title 和 alt
    • HTML5

      • Audio 和 Video
      • Canvas
      • cookie session Storage localStorage
      • Drag
      • Svg
      • WebSocket
      • WebWorker
      • 标签
      • 离线缓存manifest
  • CSS

    • 基础

      • BFC
      • CSS 动画
      • CSS 架构
      • display float position
      • float 浮动
      • 元素不可见
      • 块级元素和行内元素
      • 层叠顺序与堆栈上下文
      • 引入外部CSS
      • 盒模型
      • 雪碧图
    • 布局

      • flex 布局--实用
      • flex 布局
      • Grid 布局--实用
      • Grid 布局
      • 三栏布局
      • 两栏布局
      • 响应式布局
      • 移动端布局
    • 实用

      • 修改svg图片颜色
      • 初始化 CSS
      • 换肤
      • 文本省略号
      • 消除 inline-block 间隙
      • 自定义字体
    • CSS-揭秘

      • 2-1 半透明边框
      • 2-2 多重边框
      • 2-3 灵活的背景定位
      • 2-4 边框内圆角
      • 2-5 条纹背景
      • 2-6 复杂的背景图案
      • 2-8 连续的图像边框
      • 3-1 自适应的椭圆
      • 3-2 平行四边形
      • 3-3 菱形图片
      • 3-4 切角效果
      • 3-5 梯形标签页
      • 3-6 简单的饼图
      • 4-1 单侧投影
      • 4-2 不规则投影
      • 4-3 染色效果
      • 4-4 毛玻璃效果
      • 4-5 折角效果
      • 5-1 连字符断行
      • 5-2 插入换行
      • 5-3 文本行的斑马线条
      • 5-6 华丽的 & 符号
      • 5-7 自定义下划线
      • 5-8 现实中的文字效果
      • 5-9 环形文字
      • 6-1 选用合适的鼠标光标
      • 6-2 扩大可点击区域
      • 6-3 自定义复选框
      • 6-4-5 通过阴影(模糊)来弱化背景
      • 6-6 滚动提示
      • 6-7 交互式的图片对比控件
      • 7-1 自适应内部元素
      • 7-2 精确控制表格列宽
      • 7-3 根据兄弟元素的数量来设置样式
      • 7-4 满幅的背景,定宽的内容
      • 7-5 垂直居中
      • 7-6 紧贴底部的页脚
      • 8-1 缓动效果
      • 8-2 逐帧动画
      • 8-3 闪烁效果
      • 8-4 打字动画
      • 8-5 状态平滑的动画
      • 8-6 沿环形路径平移的动画
    • CSS 选择器

      • 伪类
      • 属性选择器
      • 数学函数
      • 树结构伪类
      • 选择器优先级
      • 选择符
      • 逻辑选择器
    • 奇妙属性

      • @property
      • mask
  • JavaScript

    • 基础

      • 2 script标签
      • 3-1 语法
      • 3-3 var let const
      • 3-4-1 typeof 和 instanceof
      • 3-4-2 Undefined 类型
      • 3-4-3 Null 类型
      • 3-4-4 Boolean 类型
      • 3-4-5 Number 类型
      • 3-4-6 String 类型
      • 3-4-7 Symbol 类型
      • 3-4-8 Object 类型
      • 3-4-9 BigInt 类型
      • 3-5 操作符
      • 3-6 隐式转换
      • 4-1 原始值和引用值
      • 4-2 执行上下文与作用域
      • 4-3 垃圾回收
      • 5-1 Date
      • 5-2 RegExp
      • 5-3 原始值包装类型
      • 5-4-1 Global 单例内置对象
      • 5-4-2 Math 单例内置对象
      • 6-2 Array
      • 6-3 Map
      • 6-4 WeakMap
      • 6-5 Set
      • 6-6 WeakSet
      • 7-1 迭代器与生成器
      • 8-1-1 Object 属性
      • 8-1-2 Object 构造函数方法
      • 8-1-3 Object 语法增强和解构
      • 8-2 Object 创建
      • 8-3 原型和继承
      • 8-4 class 类
      • 8-5 this
      • 8-6 可选链和空值合并运算符
      • 9 proxy 代理与反射
      • 10-1 Function 函数
      • 10-2 apply call bind
      • 10-3 闭包
      • 10-4 私有变量
      • 10-5 扩展运算符和 rest
      • 11-1 event loop 事件循环机制
      • 11-2 Promise 期约
      • 11-3 async await
      • 12-1 BOM
      • 14-1-1 DOM 节点
      • 14-1-2 DOM Document 类型
      • 14-1-3 DOM Element 类型
      • 14-1-4 DOM Text 和 Comment 类型
      • 14-2 动态脚本和动态样式
      • 14-3 MutationObserver 监听节点变化
      • 14-4 Intersection Observer
      • 16-2-1 操控样式
      • 16-2-2 元素尺寸
      • 16-3 DOM 深度优先遍历
      • 17-1 事件流
      • 17-2 事件处理程序
      • 17-3 事件对象
      • 17-4-1 UI 和焦点事件
      • 17-4-2 鼠标和滚轮事件
      • 17-4-3 键盘与输入事件
      • 17-4-4 HTML5 事件
      • 17-4-5 设备和触摸事件
      • 17-6 模拟事件
      • 18-1 requestAnimationFrame&requestIdleCallback
      • 18-2 canvas
      • 19-1 表单基础
      • 19-2 文本框编程
      • 19-3 选择框编程
      • 19-5 富文本编辑器
      • 20-10 Perfromance API
      • 20-11-1 HTML 模板
      • 20-11-2 影子 DOM
      • 20-11-3 自定义元素
      • 20-14 MessageChannel和BroadcastChannel
      • 20-15 AbortController
      • 20-4 File API 与 Blob API
      • 20-7 Notifications API
      • 20-8 Page Visibility API
      • 20-9 Streams API
      • 23 JSON
      • 24-1 XMLHttpRequest
      • 24-5 Fetch API
      • 26-1 模块语法
      • 26-2 CommonJs 与 ES6 Module 的差异
    • 设计模式

      • 单例模式
      • 发布订阅模式
      • 工厂模式
      • 策略模式
      • 装饰器模式
      • 观察者模式
      • 适配器模式
    • 手写实现

      • apply call bind
      • flat
      • instanceof
      • JSONP
      • new
      • Promise API
      • trim
      • 数组去重
      • 柯里化
      • 深拷贝
      • 防抖和节流
    • 场景题

      • 映射 URL 参数
      • 模拟红绿灯
      • 请求-丢弃旧时序的请求
      • 请求-并发请求
      • 通过 value 找 key
      • 闭包题
    • 移动端

      • touch 事件
      • visualViewport
      • 像素
      • 移动端布局
      • 视口 Viewport
    • 实用

      • better-scroll 滚动组件
      • Proxy实现英文字母升降序
      • 区别数组和对象
      • 图片懒加载
      • 按首字母排序的列表
      • 控制粘贴板
    • PIXI

      • 1 Application
      • 2 Graphics
      • 3 loader
      • 4 Sprite
      • 5 Spine
      • 6 事件
      • 7 Renderer
  • Node

    • 基础

      • crypto 加密模块
      • fs 模块
      • http 模块
      • mysql 模块
      • redis 模块
    • 框架

      • express
      • koa2
    • 实用

      • @elasticelasticsearch
      • restful Mock 数据
      • 自定义 Mock 数据
    • 错误

      • pm2-watch报错 502
      • spawn 中文乱码
  • Jquery

    • 基础

      • 事件
      • 动画
      • 工具方法
      • 操作 dom
      • 获取元素
  • TypeScript

    • 环境

      • config
      • 环境
    • 基础

      • 01 原始类型和特殊类型
      • 02 字面量和类型拓宽
      • 03 interface 和 type
      • 04 数组和元组
      • 05 class(类)
      • 06 函数和重载
      • 07 联合类型和交叉类型
      • 08 泛型
      • 09 类型推断和类型断言
      • 10 匹配提取
      • 11 重新构造
      • 12 递归循环
      • 13数组长度做计数
      • 14 特殊特性
      • 15 内置高级类型
      • 16 inter extends
      • 17 协变和逆变
  • Vue

    • 环境

      • 安装
      • 自定义环境变量
    • 基础(2.x)

      • data
      • keep-alive
      • nextTick
      • props和sync
      • ref
      • v-for和v-if
      • 事件绑定
      • 动态组件
      • 动画
      • 循环渲染
      • 插槽 slot
      • 条件渲染
      • 样式绑定
      • 模板语法
      • 生命周期
      • 组件通讯
      • 自定义指令
      • 表单绑定
      • 计算属性和监听器
    • 基础(3.x)

      • Composition API
      • Script setup
      • Suspense
      • sync 语法糖
      • Teleport
      • vue3的升级点
      • 常用动画
      • 生命周期
    • router

      • vue-router 3
      • vue-router 4
    • vuex

      • pinia
      • vuex
      • vuex4
      • 刷新不丢失 vuex
    • 底层

      • MVVM
      • 双向绑定
      • 响应式
      • 模板编译
      • 渲染过程
      • 虚拟DOM和diff算法
    • 应用

      • 权限管理
  • React

    • 环境

      • 安装
      • 自定义环境变量
    • 基础

      • JSX
      • ref
      • SCU
      • 不可变数据 setState
      • 事件
      • 动画
      • 异步组件
      • 插槽
      • 条件
      • 生命周期
      • 组件公共逻辑抽离
      • 组件通讯
      • 表单
      • 逃离组件 portals
    • hooks

      • hooks
      • react-query
      • useClickOutSide —— 点击外面
      • useDebounce —— 防抖
      • useURLQueryParam —— 输入框值与search绑定
    • router

      • react-router-com 6
      • react-router-dom hooks
      • react-router-dom
    • redux

      • react-redux
      • redux 与 hooks
      • redux-persist
      • redux-thunk
      • redux-toolkit
      • redux
    • 底层

      • JSX本质
      • setState 原理
      • 合成事件
    • 实用

      • CSS-in-JS
      • 字体库
      • 数组优化为哈希表
      • 组件的子元素只能是规定的元素
  • Echarts

    • 基础

      • 仪表盘
      • 基础
      • 折线图
      • 散点图
      • 柱状图
      • 雷达图
      • 饼图
  • Electron

    • 环境

      • 基本安装
      • 集合 react
    • 基础

      • Dialog
      • 原生菜单
      • 右键菜单
      • 进程
  • 前端工程化

    • babel

      • babel7 实践
      • 工作原理
      • 生态
    • Browserslist

      • 基础
    • npm

      • npm模块安装机制
      • npm脚本
    • qiankun

      • 隔离原理
    • Vite

      • css
      • gzip-打包
      • vite config 常见配置
      • 环境
      • 静态资源
    • webpack

      • css环境
      • js&ts环境
      • loader
      • loader和plugin的区别及编写
      • plugin
      • splitChunks
      • webpack5--模块联邦
      • 代码压缩
      • 优化性能
      • 图片
      • 性能分析工具
      • 提高构建速度
      • 构建性能--并行
      • 构建性能--持久化缓存
      • 热更新
    • 代码提交规范

      • husky&lint-staged
  • Java

    • 环境

      • idea 创建 maven-archetype-webapp
      • spring boot web 的配置参考
      • spring 从初始配置
      • 与 git 集合
    • Web 基础

      • mybatis pager的应用
      • [] 和 List 和 Set
      • 全局 cors 跨域
      • 接口例子——登录
      • 文件接口——图片
      • 有效时间的唯一字符串
      • 自定义类
      • 通用的泛型服务端响应对象
  • Elastic

    • 基础

      • 分词规则
      • 基础概念
      • 基础语法
      • 环境搭建
    • 实用

      • canal——数据库准实时导入
      • logstash——数据库基于时间轴导入
  • Mysql

    • 基础

      • 字段操作
      • 数据库操作
      • 查询操作
      • 表操作
  • Python

    • 基础

      • 1-1-Number
      • 1-2-String
      • 1-3-list和tuple
      • 1-4-序列
      • 1-5-set
      • 1-6-dict
      • 2-1-运算符
      • 2-2-对象比较
      • 3-1-条件判断
      • 3-2-循环
      • 4-1-模块-包
      • 4-2-模块-__init__
      • 4-3-模块-内置变量
      • 4-4-模块-导入
      • 5-1-解包
      • 5-2-函数参数
      • 5-3-作用域
      • 5-4-高阶函数&三元表达式
      • 6-1-类
      • 6-2-类的继承
      • 6-3-枚举
      • 7-1-json
  • Flutter

    • 环境

      • 创建及运行项目
      • 第三方库
      • 运行环境
      • 静态资源
    • Dart

      • dynamic var object
      • List
      • Map
      • Number
      • Set
      • String
      • URI
      • 函数
      • 变量
      • 库
      • 异步
      • 流程控制语句
      • 类
      • 运算符
    • 基础

      • 1 Widget
      • 2 StatelessWidget & StatefulWidget
      • 3 State生命周期
      • 4 状态管理
      • 5 路由
    • 基础组件

      • Button
      • Text
      • 单选开关和复选框
      • 图片及ICON
      • 表单
      • 输入框
      • 进度指示器
    • 布局组件

      • 1 布局约束
      • 2 线性布局(Row & Column)
      • 3 弹性布局(Flex)
      • 4 流式布局(Wrap & Flow)
      • 5 层叠布局(Stack & Positioned)
      • 6 绝对定位(Align)
      • 7 LayoutBuilder & AfterLayout
    • 容器类组件

      • Container
      • Scaffold
      • 变换-Transform
      • 空间适配-FittedBox
      • 裁剪-Clip
      • 装饰-DecoratedBox
    • 可滚动组件

      • SingleChildScrollView
      • 通用属性
  • Git

    • 基础

      • Git commit message 规范
    • 实用

      • cherry-pick
      • stash
      • 分支&修改最近一次commit
      • 撤销
  • 算法

    • 基础

      • leetcode
      • 时间复杂度
    • 收录

      • 阿拉伯数字转中文
    • 数据结构

      • 哈希表、集合
      • 并查集
      • 数组、链表、跳表
      • 栈、队列
      • 树、二叉树、二叉搜索树
    • 算法

      • DFS 和 BFS
      • 二分查找
      • 二叉树路径问题题目
      • 动态规划2--基础题
      • 动态规划2--背包问题
      • 区间类题目
      • 岛屿类题目
      • 排列组合子集类题目
      • 排序算法
      • 摩尔投票
      • 递归
      • 链表
  • 部署

    • centos8

      • bitwarden_rs
      • ElasticSearch
      • git
      • https及http2
      • mac 向 centos 传输文件
      • nginx
      • nvm
    • 其他

      • docker
      • sitemap
      • 重装系统
  • 图形学

    • 基础

      • 1 三角函数
      • 2 斜率k
      • 3 向量
      • 4 矩阵
  • AI

    • langgraph

      • 1-01-图
      • 1-02-1-状态
      • 1-02-2-消息状态
      • 1-03-节点
      • 1-04-边
      • 1-05-Send
      • 1-06-Command
      • 1-07-配置-configurable
      • 1-08-1-内存持久性
      • 1-08-2-删除持久消息
      • 1-08-3-向量数据库
      • 1-08-4-持久上下文token优化
      • 1-09-1-工具
      • 1-09-2-大量工具优化
      • 1-10-1-人机交互-interrupt
      • 1-10-2-人机交互-interrupt_before
      • 1-11-1-流式输出
      • 1-11-2-自定义流式传输
      • 1-11-3-输出特定的流式消息
      • 1-12-1-子图
      • 1-13-1-ReAct
    • mcp

      • 服务器——python
      • 服务器——ts

向量

定义

向量是一种同时具有大小和方向的物理量

同时具有大小和方向的物理量称为向量值物理量。常见的向量值物理量有:力(在某个特定方向上施加一定的作用力——量值),位移(在某个净方向上移动一段距离),速度(速率和方向)。因此,向量可以用来表示力、位移和速度。有时我们也用向量来表示一个单个方向。

在数学上,写法是把向量的起点终点写在一起,再用箭头相连,注意起点在前,终点在后。

向量中的数表示了每一个维度上有方向的位移。例如,沿x轴移动3像素,沿y轴移动5像素。那么这个向量可以表达为[3,5],方向是从原点指向点 (3, 5)

class Vector {
    public x: number;
    public y: number;

    public constructor(x: = 0, y = 0) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}

向量的模长(长度或大小)

表示方法:向量长度的绝对值,如 |a|

public get norm(): number {
    return Math.hypot(this.x, this.y);
	// return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
}
  1. 当向量模长为1时,称为单位向量
  2. 当向量长度为0时,表示零向量

基础概念

1. 相等向量

若两个向量大小相等,方向也相等,即为相等向量。不需要起始终点是一样的,相等向量可以是平移和重合的

2. 平行向量

当两个向量所在直线平行时,为平行向量。向量平行有两种情况:方向相同与相反

零向量方向任意,故它与任何向量都平行

向量的数乘

数乘:向量与一个系数相乘,这个系数可以是任何数,如果是 -1,得到相反向量

−AB→=BA→
public multiply(s: number): void {
	this.x *= s;
	this.y *= s;
}

向量的加法

当两个向量起始点一样时,加法遵从平行四边形法则。当一个向量的终点是一个向量的起点时,加法遵从三角形法则(本质也是平行四边形法则)

由三角形法则,可以将一个向量拆为多个向量,但向量间要首尾相接,如图中的五边形(即运算时保证向量间上一个的终点为下一个的起点)

public static add(v1: Vector, v2: Vector): Vector {
	return new Vector(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y);
}

向量的减法

共起点的减法运算

OA→−OB→=OA→+BO→=BO→+OA→=BA→

public static subtract(v1: Vector, v2: Vector): Vector {
	return new Vector(v1.x - v2.x, v1.y - v2.y);
}

向量的中线

OA→+OB→=2OC→OC→=12(OA→+OB→)

向量的归一化(标准化)

很多时候我们要在游戏中使用向量来表示一个物体的方向,而不关心其大小。这样情况下使用“单位向量”将非常方便。所谓单位向量就是大小为1的向量。将一个向量变成单位向量的操作我们称之为归一化,也叫做标准化。

public normalize(): void {
	if (this.norm === 0) {
		return;
	}
	this.multiply(1 / this.norm);
}

向量旋转

逆时针时θ为正数, 顺时针时θ为负数

推导:下标 0 代表旋转前,下标 1 代表旋转后

x0=|R|×cosαy0=|R|×sinαx1=|R|×cos(α+θ)y1=|R|×sin(α+θ)x1=|R|×(cosαcosθ−sinαsinθ)y1=|R|×(sinαcosθ+cosαsinθ)x1=x0×cosθ−y0×sinθy1=x0×sinθ+y0×cosθ
public rotate(angle: number): void {
  const x0 = this.x, y0 = this.y
  const cos = Math.cos(angle);
  const sin = Math.sin(andle);
  this.x = x0 * cos - y0 * sin
  this.y = x0 * sin + y0 * cos
}

向量点乘

点乘的公式表示为:A·B

点乘的结果为 A 向量在 B 向量上的投影 乘以 B向量

𝛳A→·B→=|A|×cos𝛳×|B|

满足以下定律:

A→·B→=B→·A→A→·(B→+C→)=A→·B→+A→·C→(kA→)·B→=A→·(kB→)=k(A→·B→)

点乘计算

a→·b→=(xayaza)·(xbybzb)=xaxb+yayb+zazb
public static dotProduct(v1: Vector, v2: Vector): number {
	return v1.x * v2.x + v1.y * v2.y;
}

几何意义一:计算这两个向量的夹角

将两个向量归一化后,进行点乘,结果为 cos𝛳 (A·B = 1 * cos𝛳 * 1 = cos𝛳)

public static angle(v1: Vector, v2: Vector): number {
	let a = Vector.dotProduct(v1, v2);
	let b = v1.norm * v2.norm;
	let c = a / b;
	let rad = Math.acos(c);
	let deg = rad * 180 / Math.PI;
	return deg;
}

几何意义二:判断两个向量是否大致都在同一个方向

上图的 a 和 b 点乘会大于0,a 和 c 点乘会小于0,在虚线上的向量和 a 点乘会等于 0

怎么判断物体是否在人的前方还是后方

向量a:人的正前方方向向量

向量b:人指向物体的方向向量

向量a和b夹角,在0~180度的范围内的前提下:

当 a·b 大于 0,意味着 cos𝛳 大于 0,cos𝛳 大于 0 意味着夹角 𝛳 是 0-90 度,说明物体在人的前方

当 a·b 小于 0,意味着 cos𝛳 小于 0,cos𝛳 小于 0 意味着夹角 𝛳 是 90-180 度,说明物体在人的后方

几何意义三:两个向量的接近程度

A · B 越接近 1,两者越接近

A · B 为 0,两者垂直

A · B 越接近 -1,两者越远离,直到最后为 -1,则两个向量完全相反

向量叉乘

向量叉乘公式:

c.x=a.y×b.z−a.z×b.yc.y=a.z×b.x−a.x×b.zc.z=a.x×b.y−a,y×b.x

叉乘也满足以下公式(矩阵更容易记)

a→×b→=(0−zayaza0−xa−yaxa0)(xbybzb)

满足以下定律:

  1. 没有交换律
  2. 有分配律和结合律
a→×b→=−b→×a→a→×a→=0→a→×(b→+c→)=a→×b→+a→+c→a→×(kb→)=k(a→×b→)

几何意义一:计算 Z 轴坐标

x→×y→=+z→y→×x→=−z→

几何意义二:右手螺旋定则判断方向

方向:c 向量的方向会垂直于 a 和 b 向量,垂直是向上还是向下,根据右手螺旋法则判断,如果是 a 叉乘 b,则右手从 a 向 b 握拳,拇指方位即为 c 的方向。

几何意义三:判断左和右

判断物品A在物品B的左边还是右边,计算物品A的方向向量,和AB向量,这两个向量归一化的叉乘小于零和大于零分别可能在左边或右边

几何意义四:判断内和外

如上图, P 点在三角形 ABC 的内部,则从逆时针方向(A -> B -> C)

一定有以下三个叉乘,方向一样

AB→×AP→BC→×BP→CA→×CP→

顺时针也一样,也会方向一样 点在边上,则叉乘结果为 0

j几何意义四:计算三角形表面积

大小:c的模 = A的模 × B的模 × sin𝛳

计算三角形表面积,c的模 = 三角形表面积 * 2

向量类中一些方便的接口

/**
 * 复制另外一个向量的值
 */
public copy(v: Vector): void {
    this.x = v.x;
    this.y = v.y;
}

/**
 * 设置向量的值
 */
public setTo(x: number, y: number): void {
    this.x = x;
    this.y = y;
}

/**
 * 新建一个向量,Vector(1, 1)
 */
public static one(): Vector {
    return new Vector(1, 1);
}

/**
 * 新建一个向量,Vector(0, 0)
 */
public static zero(): Vector {
    return new Vector(0, 0);
}

/**
 * 新建一个向量,Vector(-1, 0)
 */
public static left(): Vector {
    return new Vector(-1, 0);
}

/**
 * 新建一个向量,Vector(1, 0)
 */
public static right(): Vector {
    return new Vector(1, 0);
}

/**
 * 新建一个向量,Vector(0, 1)
 */
public static down(): Vector {
    return new Vector(0, 1);
}

/**
 * 新建一个向量,Vector(0, -1)
 */
public static up(): Vector {
    return new Vector(0, -1);
}
最近更新:: 2024/11/20 21:43
Contributors: kingmusi
Prev
2 斜率k
Next
4 矩阵